Baterias Horizon Zero Dawn: Localização e Como Desbloquear o Traje Tecelã-Escudeira
Você precisa de cinco baterias espalhadas pelo mapa para ativar a missão Arsenal Antigo e pegar a Tecelã‑Escudeira, a armadura de escudo que muda como você enfrenta combates.
Reunir essas cinco baterias libera os painéis no bunker e permite que você equipe a Tecelã‑Escudeira.

Neste post, vou mostrar onde encontrar cada bateria em áreas-chave do jogo.
Também deixo algumas dicas práticas pra você não ficar rodando à toa pelo mapa e garantir que cada passo funcione na sua rota de coleta.
Depois de montar as baterias no bunker, você vai aprender como desbloquear e vestir a Tecelã‑Escudeira.
Assim, aproveita o escudo recarregável quando a batalha apertar.
Como Encontrar as Baterias e Ativar o Arsenal Antigo

Você precisa de cinco baterias espalhadas por locais ligados à história principal pra desbloquear o Arsenal Antigo.
Reunir cada bateria pede que você explore ruínas e instalações, use o Foco e volte a áreas depois de avançar nas missões.
Localizações das Power Cells e Áreas-Chave
As cinco baterias ficam em locais fixos: ruínas da infância de Aloy, Montanha da Toda‑Mãe (All‑Mother), Maker’s End (Fim do Criador), The Grave‑Hoard (Tesouro Tumular) e GAIA Prime.
Bateria 1: nas ruínas onde Aloy caiu — procure portas trancadas e destrua obstruções pra alcançar a sala.
Bateria 2: dentro da Montanha da Toda‑Mãe — ache a fresta no primeiro andar, agache e siga o túnel. Precisa avançar em “O Ventre da Montanha”.
Bateria 3: no topo da torre da Faro (Maker’s End) — suba usando apoios amarelos até o ponto mais alto.
Bateria 4: no terceiro nível do Tesouro Tumular — o Foco mostra o losango verde indicando a bateria.
Bateria 5: em GAIA Prime — explore a borda antes do rapel e siga apoios escondidos até um corredor iluminado de roxo.
Dicas para Explorar Ruínas e Bunkers
Leve flechas e kit de cura antes de entrar nessas instalações.
Use o Foco pra revelar objetos interativos, pontos de escalada, dutos de ar e caixas de tesouro.
Dentro das ruínas, procure rotas alternativas: dutos de ar e pontos de escalada escondidos quase sempre levam a baterias ou baús.
Use rapel com atenção; às vezes, uma borda à esquerda esconde apoios que levam direto à bateria.
Nos bunkers, siga a iluminação e preste atenção nos sons das máquinas ou mecanismos.
Salve em uma fogueira antes de testar puzzles nos painéis.
Depois de coletar uma bateria, o Arsenal Antigo só ativa quando todas estiverem encaixadas.
Impacto da Progressão nas Missões
Algumas baterias só aparecem depois de você avançar na campanha.
Por exemplo, a Bateria 2 só pode ser acessada depois de chegar em “O Ventre da Montanha” ou terminar “O Coração dos Nora” pra voltar.
Você pode iniciar a missão Arsenal Antigo ao pegar a primeira bateria ou ao encontrar o bunker antigo.
Mas só dá pra concluir com todas as cinco baterias, que estão ligadas a missões como Fim do Criador e A Montanha que Caiu.
Mesmo depois de zerar, você pode revisitar áreas pra buscar baterias que faltaram.
Assim, nunca perde nenhuma bateria pra sempre e consegue encaixar as Power Cells nos painéis do Arsenal Antigo quando quiser.
Desbloqueando e Usando o Traje Tecelã-Escudeira

Junte as cinco baterias das ruínas e do bunker Arsenal Antigo pra ativar os painéis que liberam o traje.
Depois de encaixar as baterias, prepare-se pra resolver dois painéis circulares que controlam portas e mecanismos internos.
Soluções dos Puzzles e Painéis de Energia
No Arsenal Antigo, localize os dois painéis circulares perto das portas principais.
Cada painel tem cinco posições que você gira pra alinhar símbolos e abrir as portas em sequência.
Use o Foco pra destacar trilhas elétricas e pontos interativos; isso mostra qual peça do painel responde a cada giro.
Dicas rápidas:
- Coloque todas as baterias nos cilindros antes de mexer nos painéis, assim não precisa ficar resetando.
- Preste atenção na ordem de leitura do painel: esquerda pra direita. Isso evita confusão.
- Se errar, afaste-se e volte pra reiniciar o quebra-cabeça.
- Marque no mapa portas já abertas dentro do bunker pra não se perder nos corredores.
Sequências conhecidas (mas sempre confira no painel do jogo):
- Primeiro painel (de frente): Cima → Direita → Baixo → Esquerda → Cima.
- Segundo painel (de frente): Direita → Esquerda → Cima → Direita → Esquerda.
Essas sequências servem como guia, mas não custa dar aquela olhada antes de finalizar.
Características e Benefícios do Shield-Weaver
O traje Tecelã‑Escudeira (Shield‑Weaver) traz um escudo de energia que absorve dano por um tempo limitado.
Esse escudo reduz bastante o dano recebido enquanto está ativo, dando mais margem de erro em lutas puxadas.
O traje aparece como uma peça única no seu inventário de roupas; se não quiser usar o tempo todo, deixa guardado na Caixa de Roupas.
Sobre o funcionamento:
- O escudo tem uma barra de energia que vai se esgotando conforme recebe dano ou passa o tempo.
- Quando acaba, o traje precisa de um tempo pra recarregar. Tente não ficar exposto nesse intervalo.
- Não espere invencibilidade: combine ataques à distância e cobertura pra se dar melhor.
- É ótimo contra máquinas grandes e situações em que você precisa se aproximar rápido.
Se tiver dúvida, vale testar o traje em diferentes combates pra sentir como ele muda seu jeito de jogar.
Vantagens nas Missões e no Mundo Aberto
Use o traje em missões de alto risco, tipo encontros no All-Mother Temple ou GAIA Prime. Ele também salva vidas durante seções verticais em The Frozen Wilds.
O escudo facilita quando você precisa entrar em áreas cheias de inimigos. Dá pra resistir até achar uma cobertura decente.
Na missão secundária Arsenal Antigo, o traje vira seu melhor amigo se alguém te atacar enquanto você mexe nos painéis. Ajuda muito na exploração do bunker.
Aplicações táticas:
- Comece os combates com o escudo pra absorver aquele primeiro burst de dano.
- Entre em áreas com inimigos de elite e reduza as mortes por acertos combinados.
- Guarde o traje no inventário e só use quando encarar máquinas grandes ou arenas fechadas.
- Na exploração vertical, o escudo deixa você arriscar mais nos pulos entre plataformas.
